ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ攻略wiki

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ステータスの見方

ワイルドアームズミリオンメモリーズ(WAミリメモ)のステータスの見方についてまとめています。
キャラごとの特徴チェックやパーティ編成の参考にご利用ください。
関連情報についてのコメントや編集も随時受付中です。

ステータスについて

ステータスとは?

ステータスは、キャラ/ARM/ギアに設定されている各パラメータのことです。
HP/MP/ATP/DFP/SOR/MGR/LCKがあります。
それぞれの項目の数値が高いと総合して強くなります。

ステータス詳細

"ステータス_パーティ編成_キャラ効果あり_2.jpg"

項目 内容 備考
HP 体力を表していて、0になったキャラは行動をできなくなります。 行動不能となったキャラを戦闘中に回復する手段はなし
MP ARMの発動に必要なポイントで、通常攻撃をヒットさせることによって回復します。 チャージ攻撃でも回復
ATP 物理攻撃力のことで、物理系の与ダメージに影響します。 攻撃タイプ 参照
DFP 物理防御力のことで、高いほど物理攻撃の被ダメージを減少することができます。  
SOR 魔法攻撃力のことで、魔法系の与ダメージに影響します。 攻撃タイプ 参照
MGR 魔法防御力のことで、高いほど魔法攻撃の被ダメージを減少することができます。  
LCK クリティカルが発生する確率が高くなり、クリティカルダメージも上昇します。  

 

その他のパラメータについて

レベル

キャラ/ARM/ギアに設定されており、レアリティによって最大値が異なります。
また、キャラは限界突破ごとに最大値が上昇します。

レベルを上げることによってステータスなどが上昇します。
詳細は各関連ページを参照ください。

キャラのレベルと装備のレベル

WAミリメモは、各ステータスにおいてARMによる加算が比較的大きな割合を占めるバランスとなっています。
また、装備(ARM/ギア)によるステータス加算値が大きい程、キャラの上昇効果(基礎値と上昇効果について 参照)による補正も大きくなります。

クエストの敵が手強いと感じたら、キャラのレベルアップだけでなく、レアリティの高いARMを強化して装備してみると良いでしょう。

戦力

キャラのステータス(装備含む)の合計値です。
パーティ編成画面では、パーティの総戦力も表示されます。

レアリティ

キャラ/ARM/ギアに設定されており、並んだ星マーク("レアリティ_星3.jpg" 等)または、星+数字(「星3」等)で表されます。

レアリティの範囲

キャラ ARM ギア
星3~5 星1~6 星1~5

ARM/ギアのレアリティについて

ARMやギアは、星の数が多い(レアリティが高い)程総合的に強くなる傾向がありますが、強化のコストも増加します。
なお、星6ARMは星5ARMの進化でのみ入手できます。

キャラのレアリティについて

ストーリーでパーティインするキャラクターは星3になります。
星4以上のキャラクターは希望の欠片ガチャでの入手となります。

※キャラは、レアリティとFAの組み合わせで区別されます。
アプリや本Wikiで区別する場合、レアリティ+キャラ名+[FA名](「星3 ロディ[ブーストアタック]」等)と表記されます。
レアリティとFAどちらかが違うと別のキャラ扱い となり、レベルやキャラクターランク、装備なども別管理となります。

レアリティによる違い

共通(違いなし) 違いあり
通常攻撃 (※2) FA
チャージ攻撃 (※2) PS(星3キャラはPSなし)
(※1)移動・回避 (※2) ステータスの基礎値・上昇効果
ボイス レベル最大値
共通モーション(勝利ポーズ 等) 限界突破回数最大値
  キャラクターランク成長値・最大値
  希望の欠片ガチャでの記憶の欠片入手数
(キャラクターランク最大で同キャラ入手時)
  希望の欠片ガチャでのドラゴンフォシルチップ入手数

キャラクターランク

"キャラクターランク.jpg" 

各キャラクターのステータス画面ではFA名の右隣に +現在値/最大値 の形式で表示されます。
(キャラクターランクがアップしていない状態では非表示)

キャラクターランクがアップすると、ステータスの上昇効果および、PSのレベル(星4以上)がアップします。

  • キャラクターランクをアップするには?
    希望の欠片ガチャで既にパーティインしているキャラ(ストーリーでのパーティイン含む)を獲得した際、レアリティごとの規定値(成長値)ずつアップします。
レアリティ 成長値 最大値
星3 +1 60
星4 +4 80
星5 +25 100

キャラクターランクが最大の状態で同キャラを獲得した場合、レアリティに応じた数の記憶の欠片を入手します。

 

クラス

各キャラクターごと(レアリティ+FAの組み合わせごと)に1つのクラスが設定されています。
クラスは変更できません。
ARM/ギアにはクラスは設定されていません。

クラスには、心/技/力/知/体/巧があります。
その他クラスの詳細は 属性相性・攻撃タイプとダメージ表示 を参照ください。

攻撃タイプ

各キャラの通常攻撃/チャージ攻撃/攻撃型FAおよびARMのスキルにはそれぞれ攻撃タイプが設定されています。
攻撃タイプは変更できません。
ギアには攻撃タイプは設定されていません。

攻撃タイプには、斬撃/射撃/打撃/魔法/回復があり、ダメージ(回復は回復量)決定の際に参照するステータスが異なります。

参照ステータス 攻撃タイプ
ATP  "斬撃.png" 斬撃 / "射撃.png"射撃 / "打撃.png" 打撃
SOR  "魔法.png"  魔法 / "回復.png"  回復(回復量)

 

使用するキャラやARMの攻撃タイプに応じて、ステータスを調整すると良いでしょう。

  • 例:
    • ロディ:通常攻撃が斬撃・チャージ攻撃が射撃→ATPアップで通常攻撃/チャージ攻撃のダメージが増加。
    • クラリッサ:通常攻撃・チャージ攻撃共に魔法→SORアップで通常攻撃/チャージ攻撃のダメージが増加。

基礎値と上昇効果について

キャラは、HPなどのステータスの基礎値に加え、上昇効果(各ステータスの補正率)を持ちます。
基礎値と上昇効果はキャラごとに異なり、レベルアップなどで上昇します。
ARM/ギアは上昇効果を持ちません。

ステータスの計算方法

(基礎値+ARMのパラメータ+ギアのパラメータ)×上昇効果 ※端数切捨て
  • 例:
    星3 ロディ[ブーストアタック] Lv.1に、ARM「兄の貫く想い」Lv.1 とギア「コメットマーク」Lv.1 を装備した場合のATP計算
    "ステータス_計算例_装備.jpg"  "ステータス_計算例_ステータス.jpg" 基礎値 :100
    上昇効果:1.2%
    ARM  :126
    ギア  :61
    最終的なATP:290

    100+126+61=287
    287×1.012=290.444→290
    (端数切捨て)
    なお、装備したギアのPSによるステータス上昇(コメットマーク のATP補正 等)は、ステータス画面には反映されないようです。

キャラのステータス確認方法

各キャラのステータスは、パーティ編成またはガレージで確認できます。
なお、画面によって確認できる内容が異なります。

画面ごとの確認可能項目

  パーティ編成 ガレージ
基礎値/装備/上昇効果のトータル値 ×
上昇効果を除いたトータル値 ×
基礎値のみ ×(※)
上昇効果のみ
戦力 ×
(※)装備を全て外した場合は〇。

パーティ編成 ガレージ
基礎値/装備/上昇効果のトータル値
"ステータス_パーティ編成_キャラ効果あり_2.jpg" 
基礎値と上昇効果(装備の値は含まない)
"ステータス_ガレージ_キャラクター.jpg" 
↑↓ステータスタップで切り替え
上昇効果を除いたトータル値
"ステータス_パーティ編成_キャラ効果なし_2.jpg" 


本Wikiの各キャラページに記載されている値は、ガレージで確認できる値(上昇効果適用前の基礎値、および上昇効果)です。

登場キャラクター キャラの入手場所一覧
ステータスの見方 ステータス比較表
キャラの強化と限界突破 属性相性・攻撃タイプ

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