ステータスの見方
ワイルドアームズミリオンメモリーズ(WAミリメモ)のステータスの見方についてまとめています。
キャラごとの特徴チェックやパーティ編成の参考にご利用ください。
関連情報についてのコメントや編集も随時受付中です。
ステータスの味方 目次
ステータスについて
ステータスとは?
ステータスは、キャラ/ARM/ギアに設定されている各パラメータのことです。
HP/MP/ATP/DFP/SOR/MGR/LCKがあります。
それぞれの項目の数値が高いと総合して強くなります。
ステータス詳細
項目 | 内容 | 備考 |
---|---|---|
HP | 体力を表していて、0になったキャラは行動をできなくなります。 | 行動不能となったキャラを戦闘中に回復する手段はなし |
MP | ARMの発動に必要なポイントで、通常攻撃をヒットさせることによって回復します。 | チャージ攻撃でも回復 |
ATP | 物理攻撃力のことで、物理系の与ダメージに影響します。 | 攻撃タイプ 参照 |
DFP | 物理防御力のことで、高いほど物理攻撃の被ダメージを減少することができます。 | |
SOR | 魔法攻撃力のことで、魔法系の与ダメージに影響します。 | 攻撃タイプ 参照 |
MGR | 魔法防御力のことで、高いほど魔法攻撃の被ダメージを減少することができます。 | |
LCK | クリティカルが発生する確率が高くなり、クリティカルダメージも上昇します。 |
その他のパラメータについて
レベル
キャラ/ARM/ギアに設定されており、レアリティによって最大値が異なります。
また、キャラは限界突破ごとに最大値が上昇します。
レベルを上げることによってステータスなどが上昇します。
詳細は各関連ページを参照ください。
キャラのレベルと装備のレベル
WAミリメモは、各ステータスにおいてARMによる加算が比較的大きな割合を占めるバランスとなっています。
また、装備(ARM/ギア)によるステータス加算値が大きい程、キャラの上昇効果(基礎値と上昇効果について 参照)による補正も大きくなります。
クエストの敵が手強いと感じたら、キャラのレベルアップだけでなく、レアリティの高いARMを強化して装備してみると良いでしょう。
戦力
キャラのステータス(装備含む)の合計値です。
パーティ編成画面では、パーティの総戦力も表示されます。
レアリティ
キャラ/ARM/ギアに設定されており、並んだ★マーク(
等)または、★+数字(「★3」等)で表されます。
レアリティの範囲
キャラ | ARM | ギア |
---|---|---|
★3~5 | ★1~6 | ★1~5 |
ARM/ギアのレアリティについて
ARMやギアは、★の数が多い(レアリティが高い)程総合的に強くなる傾向がありますが、強化のコストも増加します。
なお、★6ARMは★5ARMの進化でのみ入手できます。
キャラのレアリティについて
ストーリーでパーティインするキャラクターは★3になります。
★4以上のキャラクターは希望の欠片ガチャでの入手となります。
※キャラは、レアリティとFAの組み合わせで区別されます。
アプリや本Wikiで区別する場合、レアリティ+キャラ名+[FA名](「★3 ロディ[ブーストアタック]」等)と表記されます。
レアリティとFAどちらかが違うと別のキャラ扱い となり、レベルやキャラクターランク、装備なども別管理となります。
- 例:
★5 レベッカ[ビタースイートアロー] と ★5 レベッカ[ヴァルキリーズサイン] はそれぞれ別キャラとして管理される。
レアリティによる違い
共通(違いなし) | 違いあり |
---|---|
通常攻撃 | ※ FA |
チャージ攻撃 | ※ PS(★3キャラはPSなし) |
移動・回避 | ※ ステータスの基礎値・上昇効果 |
ボイス | レベル最大値 |
共通モーション(勝利ポーズ 等) | 限界突破回数最大値 |
キャラクターランク成長値・最大値 | |
希望の欠片ガチャでの記憶の欠片入手数 (キャラクターランク最大で同キャラ入手時) |
|
希望の欠片ガチャでのドラゴンフォシルチップ入手数 |
※FA/PS/基礎値・上昇効果は、レアリティ+FAの組み合わせごとに違いあり。
キャラクターランク
各キャラクターのステータス画面ではFA名の右隣に +現在値/最大値 の形式で表示されます。
(キャラクターランクがアップしていない状態では非表示)
キャラクターランクがアップすると、ステータスの上昇効果および、PSのレベル(★4以上)がアップします。
- キャラクターランクをアップするには?
希望の欠片ガチャで既にパーティインしているキャラ(ストーリーでのパーティイン含む)を獲得した際、レアリティごとの規定値(成長値)ずつアップします。
レアリティ | 成長値 | 最大値 |
---|---|---|
★3 | +1 | 60 |
★4 | +4 | 80 |
★5 | +25 | 100 |
キャラクターランクが最大の状態で同キャラを獲得した場合、レアリティに応じた数の記憶の欠片を入手します。
クラス
各キャラクターごと(レアリティ+FAの組み合わせごと)に1つのクラスが設定されています。
クラスは変更できません。
ARM/ギアにはクラスは設定されていません。
クラスには、心/技/力/知/体/巧があります。
その他クラスの詳細は 属性相性・攻撃タイプとダメージ表示 を参照ください。
攻撃タイプ
各キャラの通常攻撃/チャージ攻撃/攻撃型FAおよびARMのスキルにはそれぞれ攻撃タイプが設定されています。
攻撃タイプは変更できません。
ギアには攻撃タイプは設定されていません。
攻撃タイプには、斬撃/射撃/打撃/魔法/回復があり、ダメージ(回復は回復量)決定の際に参照するステータスが異なります。
参照ステータス | 攻撃タイプ |
---|---|
ATP |
斬撃 / 射撃 / 打撃 |
SOR |
魔法 / 回復(回復量) |
使用するキャラやARMの攻撃タイプに応じて、ステータスを調整すると良いでしょう。
- 例:
基礎値と上昇効果について
キャラは、HPなどのステータスの基礎値に加え、上昇効果(各ステータスの補正率)を持ちます。
基礎値と上昇効果はキャラごとに異なり、レベルアップなどで上昇します。
ARM/ギアは上昇効果を持ちません。
ステータスの計算方法
- 例:
★3 ロディ[ブーストアタック] Lv.1に、ARM「兄の貫く想い」Lv.1 とギア「コメットマーク」Lv.1 を装備した場合のATP計算
基礎値 :100
上昇効果:1.2%
ARM :126
ギア :61
最終的なATP:290
100+126+61=287
287×1.012=290.444→290
(端数切捨て)なお、装備したギアのPSによるステータス上昇(コメットマーク のATP補正 等)は、ステータス画面には反映されないようです。
キャラのステータス確認方法
各キャラのステータスは、パーティ編成またはガレージで確認できます。
なお、画面によって確認できる内容が異なります。
画面ごとの確認可能項目
パーティ編成 | ガレージ | |
---|---|---|
基礎値/装備/上昇効果のトータル値 | 〇 | × |
上昇効果を除いたトータル値 | 〇 | × |
基礎値のみ | ×(※) | 〇 |
上昇効果のみ | 〇 | 〇 |
戦力 | 〇 | × |
パーティ編成 | ガレージ |
---|---|
基礎値/装備/上昇効果のトータル値 | 基礎値と上昇効果(装備の値は含まない) |
↑↓ステータスタップで切り替え | |
上昇効果を除いたトータル値 |
本Wikiの各キャラページに記載されている値は、ガレージで確認できる値(上昇効果適用前の基礎値、および上昇効果)です。
関連情報
キャラクター情報
キャラクターの強化
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ステータスについて、「こんな解説があると分かり易い」「こんなポイントをチェックすると良い」といった情報があれば、ぜひコメントや編集をお願いします。