属性相性・攻撃タイプとダメージ表示
WAミリメモの属性相性・攻撃タイプとダメージ表示の攻略情報を記載しています。WAミリメモの属性の相性や攻撃タイプ、ダメージ時の表示などをまとめていますので属性・攻撃タイプについて知りたい方は参考にしてみてください。
属性とは?
エネミーやARMの攻撃の性質を決めるもので、
火・水・地・風・光・闇・無の7属性があり、
それぞれに対して耐性あるいは弱点を持っているエネミーもいます。
属性の相性
属性の相性は風は地に、地は水に、水は火に、火は風に有効で、光と闇はそれぞれ、互いの攻撃が有効になる傾向にあります。
属性の耐性
一部のエネミーやギアには属性に対する耐性を持っているものもいます。
耐性・弱点はエネミーにダメージを与えた際のダメージの色によって判断することができます。
ギアやアクティブスキルの追加効果で耐性を得た場合、以下のようなアイコンで表示されます。
無属性耐性アップ無属性による被ダメージを軽減します。
火属性耐性アップ
火属性による被ダメージを軽減します。
水属性耐性アップ
水属性による被ダメージを軽減します。
地属性耐性アップ
地属性による被ダメージを軽減します。
風属性耐性アップ
風属性による被ダメージを軽減します。
光属性耐性アップ
光属性による被ダメージを軽減します。
闇属性耐性アップ
闇属性による被ダメージを軽減します。
攻撃タイプとは?
操作キャラの通常・チャージ攻撃、ARMの攻撃の性質を決めるもので、
斬撃・射撃・打撃・魔法・回復の5タイプがあり、
回復を除いた4タイプに対して耐性あるいは弱点を持っているエネミーもいます。
A T P 依 存 | 斬撃 | 剣などで敵を斬り裂く攻撃です。 その威力はキャラのATPに依存します。 |
射撃 | 銃などで敵を撃ち抜く攻撃です。 その威力はキャラのATPに依存します。 | |
打撃 | 格闘による攻撃です。 その威力はキャラのATPに依存します。 | |
S O R 依 存 | 魔法 | 魔法による攻撃です。 その威力はキャラのSORに依存します。 |
回復 | 自身のHPを回復する行動です。 その威力はキャラのSORに依存します。 |
各キャラクターの通常攻撃・チャージ攻撃の攻撃タイプは各キャラクターの個別ページに書かれています。
操作する際は操作するキャラの攻撃タイプを確認し、そのキャラに合ったARM・ギアを装備させましょう。
エネミーの耐性表示
攻撃タイプと属性の耐性はクエスト詳細などで確認可能です。
エネミーの各耐性(弱点と抵抗)とその強さを確認できます。
超弱点:ダメージが大幅に増加
弱点:ダメージが増加
―:影響なし
抵抗:ダメージが減少
半減:ダメージが半減
超抵抗:ダメージが大幅に減少
クラス
ver2.0より追加された要素です。
キャラクターはクラスというタイプを持っており、
エネミーが持つクラスとの相性によって与えるダメージや受けるダメージが大きく変わります。
心、技、力、知、体、巧の6クラスがあり、
有利属性と不利属性が循環関係にあります。
力 | →有利→ | 知 | →有利→ | 体 | ||
←不利← | ←不利← | |||||
↑有利↑ | ↓不利↓ | ↑不利↑ | ↓有利↓ | |||
技 | ←有利← | 心 | ←有利← | 巧 | ||
→不利→ | →不利→ |
ダメージの表示
ダメージが発生した際、条件に応じてダメージの表示が変わります。
タイミング | ダメージの色 | 意味 |
---|---|---|
与ダメージ | 白 | 通常の表示です。 |
黄 | クリティカルが発生した時の表示です。 | |
青 | 敵のクラス・属性・攻撃タイプに対して不利な相性で攻撃した時の表示です。 有利と不利が混在した場合でもトータルで不利だった場合は青になります。 | |
オレンジ | 敵のクラス・属性・攻撃タイプに対して有利な相性で攻撃した時の表示です。 有利と不利が混在した場合でもトータルで有利だった場合はオレンジになります。 | |
被ダメージ | 赤 | 敵からプレイヤーが通常ダメージを与えられたときの表示です。 |
黄 | 敵の攻撃でクリティカルが発生した時の表示です | |
青 | 敵とのクラス相性で敵側が不利だった場合のダメージ表示です。 | |
オレンジ | 敵とのクラス相性で敵側が有利だった場合のダメージ表示です。 | |
回復 | 緑 | HPが回復した時の表示です |
青 | MPが回復した時の表示です |