ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ攻略wiki

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属性相性・攻撃タイプとダメージ表示

WAミリメモの属性相性・攻撃タイプとダメージ表示の攻略情報を記載しています。WAミリメモの属性の相性や攻撃タイプ、ダメージ時の表示などをまとめていますので属性・攻撃タイプについて知りたい方は参考にしてみてください。

属性とは?

エネミーやARMの攻撃の性質を決めるもので、
火・水・地・風・光・闇・無の7属性があり、
それぞれに対して耐性あるいは弱点を持っているエネミーもいます。

属性の相性

属性の相性

属性の相性は風は地に、地は水に、水は火に、火は風に有効で、光と闇はそれぞれ、互いの攻撃が有効になる傾向にあります。

属性の耐性

一部のエネミーやギアには属性に対する耐性を持っているものもいます。
耐性・弱点はエネミーにダメージを与えた際のダメージの色によって判断することができます。

ギアやアクティブスキルの追加効果で耐性を得た場合、以下のようなアイコンで表示されます。

無属性耐性

無属性耐性アップ
無属性による被ダメージを軽減します。

火属性耐性

火属性耐性アップ
火属性による被ダメージを軽減します。

水属性耐性

水属性耐性アップ
水属性による被ダメージを軽減します。

地属性耐性

地属性耐性アップ
地属性による被ダメージを軽減します。

風属性耐性

風属性耐性アップ
風属性による被ダメージを軽減します。

光属性耐性

光属性耐性アップ
光属性による被ダメージを軽減します。

闇属性耐性

闇属性耐性アップ
闇属性による被ダメージを軽減します。

攻撃タイプとは?

操作キャラの通常・チャージ攻撃、ARMの攻撃の性質を決めるもので、
斬撃・射撃・打撃・魔法・回復の5タイプがあり、
回復を除いた4タイプに対して耐性あるいは弱点を持っているエネミーもいます。





斬撃


斬撃
剣などで敵を斬り裂く攻撃です。
その威力はキャラのATPに依存します。

射撃


射撃
銃などで敵を撃ち抜く攻撃です。
その威力はキャラのATPに依存します。

打撃


打撃
格闘による攻撃です。
その威力はキャラのATPに依存します。




魔法


魔法
魔法による攻撃です。
その威力はキャラのSORに依存します。

回復


回復
自身のHPを回復する行動です。
その威力はキャラのSORに依存します。

各キャラクターの通常攻撃・チャージ攻撃の攻撃タイプは各キャラクターの個別ページに書かれています。
操作する際は操作するキャラの攻撃タイプを確認し、そのキャラに合ったARM・ギアを装備させましょう。

エネミーの耐性表示

攻撃タイプと属性の耐性はクエスト詳細などで確認可能です。
エネミーの各耐性(弱点と抵抗)とその強さを確認できます。
超弱点:ダメージが大幅に増加
弱点:ダメージが増加
―:影響なし
抵抗:ダメージが減少
半減:ダメージが半減
超抵抗:ダメージが大幅に減少

クラス

ver2.0より追加された要素です。
キャラクターはクラスというタイプを持っており、
エネミーが持つクラスとの相性によって与えるダメージや受けるダメージが大きく変わります。
心、技、力、知、体、巧の6クラスがあり、
有利属性と不利属性が循環関係にあります。

→有利→→有利→
←不利←←不利←
↑有利↑↓不利↓↑不利↑↓有利↓
←有利←←有利←
→不利→→不利→

ダメージの表示

ダメージの表示

ダメージが発生した際、条件に応じてダメージの表示が変わります。

タイミングダメージの色意味
与ダメージ通常の表示です。
クリティカルが発生した時の表示です。
敵のクラス・属性・攻撃タイプに対して不利な相性で攻撃した時の表示です。
有利と不利が混在した場合でもトータルで不利だった場合は青になります。
オレンジ敵のクラス・属性・攻撃タイプに対して有利な相性で攻撃した時の表示です。
有利と不利が混在した場合でもトータルで有利だった場合はオレンジになります。
被ダメージ敵からプレイヤーが通常ダメージを与えられたときの表示です。
敵の攻撃でクリティカルが発生した時の表示です
敵とのクラス相性で敵側が不利だった場合のダメージ表示です。
オレンジ敵とのクラス相性で敵側が有利だった場合のダメージ表示です。
回復HPが回復した時の表示です
MPが回復した時の表示です

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