ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ攻略wiki

ワイルドアームズ ミリオンメモリーズの攻略wikiです。配信日、事前登録などの情報などワイルドアームズ ミリオンメモリーズの攻略情報をいち早く更新していきます。

WAミリメモ運営より

ワイルドアームズミリオンメモリーズ(WAミリメモ)の「WAミリメモ運営より」のお知らせ情報をまとめています。
最新情報から過去情報まで記載していますので攻略の参考にしてください。

WAミリメモ

▼アップデート(Ver.1.0.7)のお知らせ

    いつも「ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ」をご利用いただきありがとうございます。
    12月17日(月)14:30以降に実施したアップデート(Ver.1.0.7)で以下の改善を行いましたのでご報告させていただきます。
    ※アプリの更新はAppStoreまたはGoogle Playストアでご確認ください。
    ※各ストアへのアップデート反映には時間がかかる場合があります。

    アップデート内容

    • ウィークリーミッションを自動開始に変更
    • エクストラミッションの「最大ダメージ」について、ARMの場合は表示されている累計ダメージを使用するように変更
    • 動作の安定化
    • バトルUIの調整/不具合修正
    • その他、細部の不具合修正

    なお、ギフトボックスおよびガレージ内における強化素材等の管理/表示方法の改善については、多くのご要望をいただいていることを認識しており、対応方法を検討しております。
    進捗についてはあらためてご報告させていただきます。ご不便・ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。


    引き続き、皆様からの貴重なご意見を参考に、より快適にお楽しみいただけるよう取り組んでまいります。
    今後とも「ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ」をよろしくお願いいたします。

▼アップデート(Ver.1.0.6)のお知らせ

    いつも「ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ」をご利用いただきありがとうございます。
    11月30日(金)10:30以降に実施したアップデート(Ver.1.0.6)で以下の改善を行いましたのでご報告させていただきます。
    ※アプリの更新はAppStoreまたはGoogle Playストアでご確認ください。
    ※各ストアへのアップデート反映には時間がかかる場合があります。

    バトルUIの改善

    ◆バトル中のARM発動UIを改善

    • 配置位置を縦に変更
    • ARM発動を「長押し」から「タップ」に変更

    ◆バトル中の情報を、詳細に表示するよう変更

    • 登場する全てのエネミーの情報を表示するように変更
    • エネミーの耐性を表示するように変更

    その他のアップデート内容

    • クエスト詳細画面の情報内容を拡充
    • ホームでのお知らせポップアップを一日一回に変更
    • 「回避」の後半をキャンセルして「通常攻撃」を行うことができない不具合の修正
    • ARMのダメージ表示を、一撃ごとのダメージではなく、初そうしたスキルによる累計ダメージを表示するように変更
    • その他、細部の不具合の修正

    引き続き、皆様からの貴重なご意見を参考に、より快適にお楽しみいただけるよう取り組んでまいります。
    今後とも「ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ」をよろしくお願いいたします。

▼今後のアップデートにつきまして

    今後のアップデートにつきまして

    いつも「ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ」をご利用いただきありがとうございます。
    今後に予定しておりますアップデートやイベントにつきましてご報告させていただきます。
    ◆機能改修・調整
    ・バトル中のARM発動のインターフェイスを改善
     ・配置位置を縦に変更
     ・ARM発動を「長押し」から「タップ」に変更
    ・バトル中の情報を、詳細に表示するよう変更
     ・登場する全てのエネミーの情報を表示するように変更
     ・エネミーの耐性を表示するように変更
    ・クエスト詳細画面の情報内容を拡充
    ・ホームに遷移した際のお知らせリストの表示ルールを変更
     ・一度見た日の間は、強制的に表示されないよう変更
    ◆機能追加
    ・今後開始予定の新規イベント向け機能の追加
    ◆不具合の修正
    ・「回避」の後半をキャンセルして「通常攻撃」を行うことができない不具合の修正
    ・その他、細部の不具合の修正
    ※エネミーの耐性表示について
     一部のボスエネミーなどで『ー(耐性なし)』と表示されているが、微量の耐性をもっているエネミーが存在します。
     その場合、弱点攻撃が耐性と相殺されて弱点表示にならないケースがあります。
     表示と一時的に齟齬が出ますが、近日修正を予定しております。
    引き続き、皆様からの貴重なご意見を参考に、より快適にお楽しみいただけるよう取り組んでまいります。
    今後とも「ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ」をよろしくお願いいたします。

▼アプリとデータの更新について

    アプリとデータの更新について

    いつも「ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ」をご利用いただきありがとうございます。
    11月19日(月)14:30以降に実施したアップデート(Ver.1.0.5)で以下の改善を行いましたのでご報告させていただきます。
    ※アプリの更新はAppStoreまたはGoogle Playストアでご確認ください。
    ※各ストアへのアップデート反映には時間がかかる場合があります。

    ■操作性の改善
    ・通常攻撃またはチャージ攻撃中に「回避・ARM・FA」を入力した場合、攻撃がキャンセルされ「回避・ARM・FA」の入力が優先されるように修正
    ・上記のキャンセルの修正に伴って、全キャラクターの回避挙動を調整
    ■「フォースアビリティ(FA)」について
    ・通常攻撃での「フォースポイント」の上昇量を上方修正
    ・被ダメージ時の「フォースポイント」の上昇値を下方修正
    ・「ロディ」のFAの効果時間を上方修正
    ・「ザック」のFA中の通常攻撃の威力を上方修正
    ・「ザック」のFA中の移動速度を上方修正
    ・「ヴァージニア」のFA中の通常攻撃の威力を上方修正
    ・「ディーン」のFAのパラメータアップ効果を上方修正
    ・「レベッカ」のFAの「クリティカルになる」の対象からARMを外す
    ・「レベッカ」のFAの効果時間を上方修正
    ・「アヴリル」のFA中の追加ダメージ量を上方修正
    ■キャラクターのバランスについて
    ・「ロディ」の通常攻撃の、最後の銃撃タイプの威力を上方修正・「ロディ」の通常攻撃の、最後の攻撃以外の威力を下方修正
    ・「ロディ」のチャージ攻撃の威力を上方修正
    ・「ザック」の通常攻撃の、一撃目と最後の威力を上方修正
    ・「ザック」の通常攻撃の、一撃目と最後以外の威力を下方修正
    ・「ザック」のチャージ攻撃の威力を上方修正
    ・「ザック」のフリック時の回避距離を上方修正
    ・「ヴァージニア」のチャージ攻撃の威力を上方修正
    ・「ディーン」の通常攻撃とチャージ攻撃の威力を上方修正
    ・「ディーン」の通常攻撃の攻撃タイプを「斬撃」から「打撃」に変更
    ・「レベッカ」の通常攻撃とチャージ攻撃の威力を上方修正
    ・「セシリア」の通常攻撃とチャージ攻撃の威力を上方修正
    ・「アヴリル」の通常攻撃の攻撃タイプを「斬撃」から「魔法」に変更
    ・「アヴリル」の通常攻撃とチャージ攻撃の威力を上方修正

    ■「クリティカル」について
    ・クリティカル計算式を変更し、発生確率とダメージ率を下方修正

    その他のアップデート内容

    ・ARM・ギアの売却フローを改善
    ・バトルクエストのLock ON/OFFおよびARMウィンドウ開閉状態の引継ぎ機能を追加
    ・デュプリケイターが必要なクエストの選択画面において所持数表示を追加
    ・その他、不具合の修正
    ※アップデート後の初回起動時には、ゲームデータのダウンロードが発生します。Wi-Fi環境など安定した通信環境でのダウンロードをおすすめします。
    ※日程や内容は変更になる場合があります。
    ※アップデート後の初回起動時には、ゲームデータのダウンロードが発生します。Wi-Fi環境など安定した通信環境でのダウンロードをおすすめします。
    多くのお客様にお楽しみいただいていることへの感謝の気持ちをこめて、ささやかではございますが、ジェム300個を皆様にプレゼントいたします。※プレゼントはこのお知らせを開くと同時にギフトボックスに付与されます。
    ※受け取り期限は配布から30日となりますので、お早めにギフトボックスよりお受け取りください。
    引き続き、皆様からの貴重なご意見を参考に、より快適にお楽しみいただけるよう改善に取り組んでまいります。
    今後とも「ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ」をよろしくお願いいたします。

▼今後の対応についてのご報告

    今後の対応についてのご報告

    ■WAミリメモ運営より
    いつも「ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ」をご利用いただきありがとうございます。
    今後に予定しておりますアップデートにつきましてご報告させていただきます。

    ■アップデート情報11月16日(金)に予定しているアップデート(Ver.1.0.5)にて、以下の対応を実施します。
    ※日程や内容は変更になる場合があります。

    ■キャラクターのバランス調整についてリリース以降、最大7キャラクターがプレイアブルとなっていますが、各キャラクター間の性能(特にフォースアビリティ)に想定とは異なる大きな差が発生している事を認識しています。

    戦況によって様々なキャラクターを使い分けることによりバトルクエストを更にお楽しみいただけるよう、以下のバランス調整を行います。

    フォースアビリティについて

    ・通常攻撃での「フォースポイント」の上昇量を情報修正
    ・被ダメージ時の「フォースポイント」の上昇値を下方修正
    ・「ロディ」のFAの効果時間を上方修正
    ・「ザック」のFA中の通常攻撃の威力を上方修正
    ・「ザック」のFA中の移動速度を上方修正
    ・「ヴァージニア」のFA中の通常攻撃の威力を上方修正
    ・「ディーン」のFAのパラメータアップ効果を上方修正
    ・「レベッカ」のFAの「クリティカルになる」の対象からARMを外す
    ・「レベッカ」のFAの効果時間を上方修正
    ・「アヴリル」のFA中の追加ダメージ量を上方修正

    キャラクターのバランスについて

    ・「ロディ」の通常攻撃の、最後の銃撃タイプの威力を上方修正
    ・「ロディ」の通常攻撃の、最後の攻撃以外の威力を下方修正
    ・「ロディ」のチャージ攻撃の威力を威力を上方修正
    ・「ザック」の通常攻撃の、一撃目と最後の威力を上方修正
    ・「ザック」の通常攻撃の、一撃目と最後以外の威力を下方修正
    ・「ザック」のフリック時の回避距離を上方修正
    ・「ディーン」の通常攻撃の攻撃タイプを「斬撃」から「打撃」に変更
    ・「アヴリル」の通常攻撃の攻撃タイプを「斬撃」から「魔法」に変更

    クリティカルについて

    ・クリティカル計算式を変更し、発生確率とダメージ率を下方修正

    その他のアップデート内容

    ・ARM・ギアの売却フローを改善
    ・バトルクエストのLock ON/OFFおよびARMウィンドウ開閉状態の引き継ぎ機能を追加
    ・デュプリケイターが必要なクエストの選択画面において所持数表示を追加
    ・その他、不具合の修正
    ※アップデート後の初回起動時には、ゲームデータのダウンロードが発生します。Wi-Fi環境など安定した通信環境でのダウンロードをおすすめします。
    ※日程や内容は変更になる場合があります。


    また、今後も「ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ」をお楽しみいただけるよう、アップデートの完了後に『ジェム300個』を皆様にプレゼントいたします。
    ※『ジェム300個』は11月16日以降に配布予定です。


    引き続き、皆様からの貴重なご意見を参考に、より快適にお楽しみいただけるよう改善に取り組んでまいります。
    今後とも「ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ」をよろしくお願いいたします。

▼感謝の気持ちを込めたプレゼントと今後の対応についてのご報告

    WAミリメモ

    感謝の気持ちを込めたプレゼントと今後の対応についてのご報告

    いつも「ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ」をご利用いただきありがとうございます。
    9月26日(水)のサービス開始以来、多くのお客様にお楽しみいただいていることへの感謝の気持ちをこめて、ささやかではございますが、ジェム300個※を皆様にプレゼントいたします。

    ※プレゼントはこのお知らせを開くと同時にギフトボックスに付与されます
    ※受け取り期限は配布から30日となりますので、お早めにギフトボックスよりお受け取りください。
    また、一方で不具合や仕様等の調整不足により、ご不便をおかけしておりますこと、深くお詫びいたします。
    お問い合わせやTwitterなどを通じて頂戴しているたくさんのご意見やご報告を踏まえ、各機能に関する改善を順次進めておりますので、ご報告をさせていただきます。

    現在対応中の機能改善内容

    ・Loading 時間の短縮
    ・バトル中の動作及び操作性向上
    ・アプリ動作の安定化(強制終了、アプリ停止などへの対応)
    ・バトルのAutoモード機能改善

    対応完了したもの

    ・「ウィークリーミッション」から達成難易度が著しく難しいものを除外(10/1)


    各機能の具体的な改善内容や対応時期についてはあらためてご報告させていただきます。
    ひきつづき、皆様からの貴重なご意見を参考に、より快適にお楽しみいただけるよう改善に取り組んでまいります。
    今後とも「ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ」をよろしくお願いいたします。

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  • 第1回:08:00~08:59
  • 第2回:12:00~12:59
  • 第3回:18:00~18:59
  • 第4回:22:00~22:59

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